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¿Pueden los videojuegos contribuir positivamente a la salud mental?

¿Los videojuegos son buenos o malos para la salud mental? Un psicólogo clínico explora su impacto real: conexión, regulación emocional y equilibrio saludable.

JS

Joe Serrano, PsyD, LPC

·15 de junio de 2026·6 min
Versión traducida automáticamente del artículo original en inglés. La terapia de esta profesional está disponible en: Inglés.

Los videojuegos suelen ocupar un lugar extraño dentro de las conversaciones sobre salud mental. Para algunas personas, jugar videojuegos no es más que una distracción: una actividad asociada con la pereza, la inmadurez emocional, las habilidades sociales deficientes o la evasión de la «vida real». Los padres pueden preocuparse de que los videojuegos estén reemplazando actividades más saludables, mientras que las generaciones mayores a veces tienen dificultades para entender por qué alguien pasaría horas inmerso en un mundo virtual. Al mismo tiempo, muchas de esas mismas personas no cuestionarían necesariamente pasar horas en el gimnasio, practicando guitarra, horneando o dedicándose a otras formas de entretenimiento y evasión. Ese contraste pone de relieve algo que la psicología ha comprendido desde hace mucho tiempo: en lugar de simplemente etiquetar algo como «bueno» o «malo», la pregunta más útil es: ¿qué propósito cumple esto para la persona? Esa pregunta importa enormemente cuando se habla de videojuegos, porque jugar rara vez se trata solo de presionar botones en un control. Para muchas personas, los videojuegos generan experiencias emocionales que se vuelven psicológicamente significativas.

Aunque en esencia los videojuegos son entretenimiento, sus beneficios no son únicos ni simples. Una persona que ha pasado horas lidiando con exigencias académicas o laborales, presión social y sobreestimulación puede llegar a casa emocionalmente agotada. En ese contexto, los videojuegos pueden funcionar como una manera de descomprimirse, reiniciarse mentalmente y desviar temporalmente la atención del estrés. Mientras compite en un kart virtual o lucha contra zombis de caricatura junto a soldados-planta humanoides, esa persona también está experimentando desafío, creatividad, humor, logro, conexión e inmersión en una historia que resulta emocionalmente atractiva. Esas experiencias importan más de lo que mucha gente reconoce.

Uno de los mayores malentendidos en torno a los videojuegos es la creencia de que las experiencias virtuales son de algún modo emocionalmente «menos reales» por ocurrir a través de una pantalla. Sin embargo, los seres humanos forman conexiones emocionales con la música, los libros, las películas, el deporte, el arte y la imaginación todo el tiempo. Los videojuegos no son tan diferentes. Las personas se apegan a ciertos juegos o personajes porque algo dentro de esa experiencia resuena emocionalmente. A veces es la historia en sí. Otras veces es el desafío, la atmósfera, la sensación de logro o incluso los recuerdos asociados con haber jugado en una etapa particular de la vida.

La adolescencia, en especial, tiende a ser un período importante para los videojuegos. Desde el punto de vista del desarrollo, esta etapa suele estar marcada por un fuerte deseo de pertenencia, identidad y conexión con los pares. Los videojuegos pueden crear espacios compartidos donde personas de grupos sociales muy distintos interactúan en torno a objetivos comunes e intereses afines. Para quienes son tímidos o tienen ansiedad social, esto puede sentirse a veces más seguro y manejable que la interacción cara a cara. Algunos padres pueden asumir que las amistades formadas jugando son menos significativas por existir en espacios virtuales, pero la conexión que ocurre en línea sigue siendo conexión. Los jugadores pasan mucho tiempo cooperando, comunicándose, resolviendo problemas, compitiendo juntos y compartiendo experiencias emocionales. En muchos sentidos, estas dinámicas no son tan distintas de las que se dan en equipos deportivos, clubes académicos u otras actividades grupales. Los seres humanos se vinculan naturalmente a través de experiencias compartidas y objetivos comunes, independientemente de si el entorno es físico o digital.

Los videojuegos también pueden ofrecer algo cada vez más difícil de encontrar en la vida moderna: una sensación clara de progreso. Muchas personas atraviesan su día a día sin sentirse consistentemente competentes, exitosas o en control. El avance en la escuela, el trabajo o las relaciones puede sentirse lento, poco claro o emocionalmente poco gratificante. Los juegos, en cambio, suelen estar estructurados en torno al crecimiento medible. El esfuerzo conduce a la mejora. La práctica conduce al dominio. El fracaso va seguido de oportunidades para adaptarse e intentarlo de nuevo. Superar desafíos y contratiempos en busca de la mejora permite que la confianza se desarrolle de manera natural, y psicológicamente ese proceso puede sentirse profundamente satisfactorio.

Estas oportunidades repetidas dentro de los videojuegos también pueden fortalecer la regulación emocional de maneras que la gente suele pasar por alto. La cultura popular se centra con frecuencia en el estereotipo del jugador que se enfurece al perder. Si bien las reacciones poco saludables ciertamente pueden ocurrir, los juegos difíciles también crean oportunidades para practicar la tolerancia a la frustración. Un nivel complicado o una derrota competitiva puede requerir que alguien haga una pausa, se regule, replantee su enfoque y persista a pesar del fracaso. Esos momentos importan porque la frustración en sí no es exclusiva de los videojuegos. El tráfico es frustrante. Las relaciones son complejas. La escuela, el trabajo, la crianza y las transiciones de vida pueden generar estrés emocional. La capacidad de tolerar la incomodidad sin reaccionar emocionalmente de inmediato es una habilidad psicológica importante, y los videojuegos pueden convertirse en un entorno donde esa habilidad se practica de manera repetida.

No descarto las preocupaciones reales que pueden surgir con los videojuegos, en particular la evasión. La palabra «escape» suele interpretarse negativamente, como si alejarse del estrés reflejara automáticamente evitación o debilidad. Sin embargo, el escape psicológico temporal es algo que los seres humanos buscan naturalmente de muchas formas. Leer novelas, ver películas, soñar despierto y dedicarse a pasatiempos son todas maneras de separarse mentalmente del estrés por momentos. Los videojuegos pueden funcionar de manera similar. Eso no significa que los videojuegos deban reemplazar la responsabilidad emocional ni el compromiso con los problemas del mundo real. Sin embargo, hay una diferencia entre la evitación y la recuperación. A veces las personas necesitan momentos en los que su atención se desvíe de los factores estresantes que no pueden controlar de inmediato. Por ejemplo, un niño que vive en un entorno familiar disfuncional puede recurrir a los videojuegos porque le ofrecen previsibilidad, distracción, alivio emocional o una sensación temporal de seguridad en situaciones que aún no está equipado para manejar directamente. En ocasiones, esto puede representar una forma de autopreservación emocional más que una simple evitación.

Como muchas herramientas de afrontamiento, los videojuegos se vuelven problemáticos no simplemente por existir, sino por el desequilibrio. El problema a menudo no es el juego en sí, sino el grado en que la actividad comienza a consumir energía emocional y funcionamiento diario a expensas de otras áreas importantes de la vida. Una relación saludable con los videojuegos permite que la actividad coexista con las responsabilidades, las relaciones fuera del mundo virtual, el autocuidado y el compromiso significativo con la vida. Una relación poco saludable se desarrolla cuando los videojuegos reemplazan progresivamente esas cosas en lugar de complementarlas.

En última instancia, las conversaciones sobre videojuegos y salud mental se benefician de alejarse de conclusiones demasiado simplistas. Los videojuegos no son universalmente dañinos ni universalmente beneficiosos. Su impacto depende del significado que tienen, del papel que desempeñan y del equilibrio con que se utilizan. Comprender esa complejidad permite una conversación más reflexiva y psicológicamente precisa: una basada menos en el juicio y más en la comprensión de cómo los seres humanos buscan consuelo, significado, dominio y conexión en el mundo moderno.

En un artículo futuro, abordaré este tema de manera más directa a través de mi trabajo como psicólogo clínico, incluyendo cómo los videojuegos pueden integrarse de forma reflexiva en las sesiones de terapia y por qué las experiencias interactivas pueden a veces llegar a los pacientes de maneras que la conversación tradicional por sí sola no puede.

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Escrito por

Joe Serrano, PsyD, LPC

Terapeuta en Clara Counseling & Psychological Services

Terapia disponible en: Inglés

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